현장 전략 / 12일의 연대
파업기금이 바닥나기 전에
당신은 파업위원회입니다
공장을 멈추는 힘은
서로를 지키는 데서.
- 사측의 수를 읽는다대체 인력, 구사대, 회유, 언론 공세… 사측은 아침마다 오늘 둘 수를 드러냅니다. 하루 두 수를 두는 날에는 두 번째 수가 어디를 노리는지만 보입니다.
- 여섯 동료를 배치한다피켓·조직·연대·휴식. 동료마다 특기가 있고, 같은 일을 계속하면 숙련이 오릅니다.
- 교섭 테이블에서 따낸다4·8·12일 저녁, 현장의 힘이 교섭 카드가 됩니다. 사측의 버티기가 꺾일수록 요구가 쉬워집니다.
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처음이라면 · 첫날 안내
① 지도에서 동료를 끌어 장소에 놓거나, 동료를 누른 뒤 장소를 누르세요.
② 내일부터 사측이 아침마다 수를 둡니다. 위쪽 ‘사측의 수’ 카드가 막아 내는 조건과 지금 배치로 막을 수 있는지를 알려 줍니다.
③ 배치 아래의 예상치를 보고 ‘하루 보내기’를 누르세요. 지친 동료는 휴식처로 보내세요.
④ 4·8·12일 저녁에는 교섭이 열립니다. 따낸 요구는 잠정 합의로 남습니다.
파업위원회 기록
| 일차 | 사측의 수 | 생산 | 기금 | 참여율 | 여론 | 사측 버티기 |
|---|
현장 안내와 게임 규칙
배치. 지도에서 동료를 끌어 장소에 놓거나, 동료를 누르고 장소를 누르세요. 키보드로는 동료와 장소에 초점을 옮겨 Enter 또는 Space를 누릅니다. Esc는 끌기를 취소합니다. 하루를 보내기 전까지 바꿀 수 있습니다.
활동. 정문 피켓은 남은 생산을 늦추고(피로 +18), 조직 천막은 참여율을 올리고(+7), 연대 부스는 기금과 여론을 모으며(+8), 휴식처는 피로를 40 줄입니다. 같은 장소에 여러 조를 보내면 뒤의 조일수록 효과가 줄어듭니다. 피켓의 힘은 피로가 높을수록 약해집니다.
숙련과 특기. 피켓·조직·연대를 할 때마다 그 활동의 경험이 쌓여 3일마다 숙련이 1 오릅니다(최대 3). 숙련은 그 활동의 효과를 키웁니다. 동료마다 특기가 있습니다. 동료를 누르면 설명이 보입니다.
사측의 수. 둘째 날부터 사측이 아침마다 수를 둡니다. 기본은 7일, 어려움은 5일부터 하루 두 수입니다. 두 번째 수는 노리는 장소만 보이고, 그 장소에서 둘 수 있는 수가 둘이면 어느 쪽인지 숨깁니다. 두 경우를 모두 막을 수 있게 배치하세요. 이날의 예상치에는 숨은 수의 결과가 빠집니다. 막아 내면 사측의 버티기가 꺾이고, 뚫리면 생산 회복·부상·참여 이탈·여론 하락·기금 가압류 같은 대가를 치릅니다.
참여율과 생산. 참여율만큼 생산이 멈추고, 피켓이 남은 생산을 더 늦춥니다. 참여율이 55%를 넘으면 복귀 압박이 커집니다. 생활 지원이 부족하면 참여율이 떨어지고, 며칠 이어지면 더 크게 떨어집니다. 피로 75 이상인 동료마다 참여율이 3%p 떨어지고, 피로 100이면 쓰러져 하루 쉽니다. 참여율이 이틀 연속 20% 미만이면 파업이 무너집니다.
교섭. 4·8·12일 저녁에 교섭이 열리고, 사측 버티기가 30 아래로 떨어지면 사측이 한 번 먼저 교섭을 요청합니다. 참여율·여론·최근 멈춘 생산·기금·대표 발언이 카드가 됩니다. 투쟁 기금 카드는 기금 20을 남기고 30마다 한 장씩, 최대 세 장 나옵니다. 낸 카드 한 장마다 기금 25를 쓰고, 손배 철회에 +2입니다. 카드를 요구에 내면 저항을 넘은 단계까지 따냅니다. 남은 점수는 사라집니다. 저항은 사측 버티기가 낮을수록 약해집니다. 따낸 요구는 잠정 합의로 남고, 교섭 뒤 타결하거나 파업을 이어갈 수 있습니다. 12일 교섭 결과는 최종 합의가 됩니다.
승리. 임금 +8%, 주 38시간, 작업 강도 유지를 모두 담아 타결하면 요구 달성입니다. 빠듯한 기금 시나리오는 생활 지원 부족이 하루도 없어야 하고, 다시 모이는 동료들 시나리오는 타결 때 참여율 70% 이상이 더 필요합니다. 임금 +12%, 주 36시간, 손배 철회, 다친 동료 없이 끝내기는 별을 더합니다.
게임용 가상 공장과 수치이며 실제 노동쟁의 결과를 예측하는 모형이 아닙니다. 파업기금은 생활 지원 자금입니다.