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현장 전략 / 12일의 연대

파업기금이 바닥나기 전에

함께 멈추고, 함께 버티다.

당신은 파업위원회입니다

공장을 멈추는 힘은
서로를 지키는 데서.

  1. 사측의 수를 읽는다대체 인력, 구사대, 회유, 언론 공세… 사측은 아침마다 오늘 둘 수를 드러냅니다. 하루 두 수를 두는 날에는 두 번째 수가 어디를 노리는지만 보입니다.
  2. 여섯 동료를 배치한다피켓·조직·연대·휴식. 동료마다 특기가 있고, 같은 일을 계속하면 숙련이 오릅니다.
  3. 교섭 테이블에서 따낸다4·8·12일 저녁, 현장의 힘이 교섭 카드가 됩니다. 사측의 버티기가 꺾일수록 요구가 쉬워집니다.
임금 +8%주 38시간작업 강도 유지

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현장 안내와 게임 규칙

배치. 지도에서 동료를 끌어 장소에 놓거나, 동료를 누르고 장소를 누르세요. 키보드로는 동료와 장소에 초점을 옮겨 Enter 또는 Space를 누릅니다. Esc는 끌기를 취소합니다. 하루를 보내기 전까지 바꿀 수 있습니다.

활동. 정문 피켓은 남은 생산을 늦추고(피로 +18), 조직 천막은 참여율을 올리고(+7), 연대 부스는 기금과 여론을 모으며(+8), 휴식처는 피로를 40 줄입니다. 같은 장소에 여러 조를 보내면 뒤의 조일수록 효과가 줄어듭니다. 피켓의 힘은 피로가 높을수록 약해집니다.

숙련과 특기. 피켓·조직·연대를 할 때마다 그 활동의 경험이 쌓여 3일마다 숙련이 1 오릅니다(최대 3). 숙련은 그 활동의 효과를 키웁니다. 동료마다 특기가 있습니다. 동료를 누르면 설명이 보입니다.

사측의 수. 둘째 날부터 사측이 아침마다 수를 둡니다. 기본은 7일, 어려움은 5일부터 하루 두 수입니다. 두 번째 수는 노리는 장소만 보이고, 그 장소에서 둘 수 있는 수가 둘이면 어느 쪽인지 숨깁니다. 두 경우를 모두 막을 수 있게 배치하세요. 이날의 예상치에는 숨은 수의 결과가 빠집니다. 막아 내면 사측의 버티기가 꺾이고, 뚫리면 생산 회복·부상·참여 이탈·여론 하락·기금 가압류 같은 대가를 치릅니다.

참여율과 생산. 참여율만큼 생산이 멈추고, 피켓이 남은 생산을 더 늦춥니다. 참여율이 55%를 넘으면 복귀 압박이 커집니다. 생활 지원이 부족하면 참여율이 떨어지고, 며칠 이어지면 더 크게 떨어집니다. 피로 75 이상인 동료마다 참여율이 3%p 떨어지고, 피로 100이면 쓰러져 하루 쉽니다. 참여율이 이틀 연속 20% 미만이면 파업이 무너집니다.

교섭. 4·8·12일 저녁에 교섭이 열리고, 사측 버티기가 30 아래로 떨어지면 사측이 한 번 먼저 교섭을 요청합니다. 참여율·여론·최근 멈춘 생산·기금·대표 발언이 카드가 됩니다. 투쟁 기금 카드는 기금 20을 남기고 30마다 한 장씩, 최대 세 장 나옵니다. 낸 카드 한 장마다 기금 25를 쓰고, 손배 철회에 +2입니다. 카드를 요구에 내면 저항을 넘은 단계까지 따냅니다. 남은 점수는 사라집니다. 저항은 사측 버티기가 낮을수록 약해집니다. 따낸 요구는 잠정 합의로 남고, 교섭 뒤 타결하거나 파업을 이어갈 수 있습니다. 12일 교섭 결과는 최종 합의가 됩니다.

승리. 임금 +8%, 주 38시간, 작업 강도 유지를 모두 담아 타결하면 요구 달성입니다. 빠듯한 기금 시나리오는 생활 지원 부족이 하루도 없어야 하고, 다시 모이는 동료들 시나리오는 타결 때 참여율 70% 이상이 더 필요합니다. 임금 +12%, 주 36시간, 손배 철회, 다친 동료 없이 끝내기는 별을 더합니다.

게임용 가상 공장과 수치이며 실제 노동쟁의 결과를 예측하는 모형이 아닙니다. 파업기금은 생활 지원 자금입니다.

현장에서 다시, 읽기로