노동쟁의 전략 게임 / 10번의 결정
파업기금이
바닥나기 전에
기금은 유한하다. 함께할 힘은 만들어야 한다.
가상의 한 공장, 당신은 파업위원회
우리가 요구하는 것은
초기 주 노동시간은 40시간입니다. 10턴 안에 요구를 담은 합의를 만들어 보세요. 매 턴 한 번 행동할 수 있습니다. 교섭에서는 합의안을 수락하거나 거절하고 다음 턴을 준비합니다.
참여율과 생산 중단 압박은 교섭력을 높이고, 피로는 낮춥니다. 기금이 0이 되거나 참여율이 25% 미만이면 중단됩니다. 행동 후 피로가 70 이상이면 참여율이 추가로 8%p 떨어집니다.
요구: 임금 +8% · 주 2시간 단축 · 작업 강도 유지
이번 턴, 무엇을 할까요?
수치는 이 행동으로 바뀌는 양입니다. 기금이 부족한 행동은 선택할 수 없습니다.
교섭 테이블
조건을 읽고 결정하세요
임금 인상률만으로는 합의의 내용을 알 수 없습니다. 노동시간과 작업 강도도 비교하세요.
파업위원회 결산
게임 선택으로 →플레이에서 학습으로
임금 투쟁의 성과와 한계, 노동시간과 노동 강도의 관계를 커뮤링고에서 이어 읽어 보세요.
게임 규칙과 점수 기준
참여율·피로·압박은 0–100 범위입니다. 교섭력 = 압박 × 0.8 + 참여율 × 0.35 − 피로 × 0.25 (어려움은 추가 −8, 반올림 후 최저 0). 조직과 연대만으로 시간이 지나면 압박은 줄어듭니다.
교섭 행동의 비용과 피로를 적용한 뒤 제안이 결정됩니다. 기본 인상률은 교섭력 ÷ 5의 정수 부분(최대 16%), 노동시간 단축은 교섭력 ÷ 22의 정수 부분(최대 4시간)입니다. 임금 중심의 안은 기본보다 4%p 더 올리는 대신 노동시간 단축 없이 작업 강도가 15% 늘어납니다.
합의 점수 = 임금 인상률 × 20 + 단축 시간 × 70 − 강도 인상률 × 8 + 참여율 + (100 − 피로) + 남은 기금(최대 100). 요구를 모두 달성했는지는 점수와 별도로 평가합니다. 합의 없이 끝나면 점수는 0입니다.
게임용 수치와 가상 사건이며 실제 노동쟁의의 결과를 예측하는 모형이 아닙니다. 파업기금은 생활 지원 자금으로, 임금 총액이 고정되어 있다는 ‘임금기금설’과 다릅니다. 임금 인상을 얻어도 임금노동 관계 자체가 사라지는 것은 아닙니다.
같은 난이도에서는 사건 순서가 같습니다. 최고 합의 점수만 이 브라우저에 저장됩니다. 새로고침하면 진행 중인 게임은 초기화됩니다.