아래 링크는 텍스트 어드벤처 게임 고전 Zork가 게임 환경을 어떻게 짜내고 사람이 입력한 동사-목적어-수단 형식의 명령어를 어떻게 파싱해서 처리했는지 설명해준다. 장소, 아이템은 모두 OBJECT 객체이며 OBJECT 객체는 이름, 상위객체, 별칭, 묘사, 수식어, 위치관계, 플래그, 상호작용 가능한 action 정의(및 필요한 경우 size, ca...
Type Help는 순수 텍스트 기반의 데이터베이스형 추리 게임으로, 고딕 저택에서 일어나는 죽음에 얽힌 미스테리를 녹취록을 통해 풀어나가는 내용이다. 이야기 자체보다는 기저에 깔린 형식적 제약을 알아내고 미지의 체계로부터 나오는 공포를 기계적 행정 처리를 통해 파악해가며 극복하는 게임플레이가 더 근본적인 요소이다. [게임 링크] Type Hel...
이유없이 적대적이고 잔인한 세상에서 목적조차 모르는 채로 진행하는 포인트앤클릭 어드벤처 대사가 없어 논리도 목적도 설명해주지 않기 때문에 다음 순간을 예측할 수 없다 [플레이 영상] Bad Dream: Butcher
바본가? 디렉토리 내에 nul 파일이 있으면 문서 여는 것도 크래시 나고 git stage도 누락되고 많은 문제가 발생 Windows 환경에서 Claude Code가 개발폴더에 'nul' 생성할 때 조치법) 1. git bash로 rm nul 실행 2. CLAUDE.md에 "Windows에서 bash command 실행할 때는 output 리...
게임 스크립트 텍스트를 DBaaS에 저장하고 편집기 웹을 만들어서 스마트폰으로 수정해야겠다
집에 가서 콕
즐겁도다